超越Wii遥控器和Xbox Kinect:手势技术的下一步发展

这篇文章来源于DevicePlus.com英语网站的翻译稿。

键盘和鼠标正在被淘汰。什么产品会来替代它们?手势界面已经问世。基于该技术,可以实现用手指操作指导计算机、手表以及其它设备。让我们来了解一下手势技术的起源,以及它是如何从娱乐行业起家并逐渐发展成人机界面领域下一个尖端科技的。

control technology devices with your gestures

rh2010 – stock.adobe.com

兴起于视频游戏的手势技术

对新鲜感和身临其境体验的需求促使了视频游戏行业对手势技术的开发。任天堂于2006年推出了具有手势功能的Wii遥控器。用户的感应距离可以达到16英尺。主要的技术缺点是需要依靠红外光进行数据传输。这意味着客厅中的蜡烛等其它光源可能会干扰信号。另一方面,虽然Wii遥控器在振动反馈方面确实取得了显著进展,但是,该设备还是无法实现2002年的电影《少数派报告》里手势控制的精细功能。

Wii之外的设备:出现在您所有数字生活的手势技术

与视频游戏中所使用的简单、专用的设备不同,Myo Armband展示了手势界面的另一种应用途径。该设备可以环绕安装在您的前臂上,依靠锂离子电池运行,并使用蓝牙进行通信。与Wii遥控器以及其它类似的技术相比,该设备可以读取肌肉中的电脉冲,而不是从控制器上接收红外脉冲。也就是说,该设备可以提供更高精细程度的控制。虽然该产品是为通用计算机制造的,但是《时代周刊》评论称,“游戏领域才是Myo真正能够大放光彩的地方。”

不幸的是,在2018年末,Thalmic Labs停止了Myo Gesture Control Armband的生产。虽然这让人沮丧,但是我们还是有理由对该技术充满希望。假如这个公司得到了亚马逊的支持,那么很容易预想到手势技术会在未来的某个时候出现在亚马逊的硬件设备中,例如智能扬声器或其它智能产品。

手势技术是如何在娱乐行业之外的领域应用的

如果您只在游戏行业中看到过手势技术,那么您可能会觉得这项技术无关紧要,没有必要出现在生活中。这是一个错误的认识,原因有两个。首先,视频游戏产业的年收入达数十亿美元。其次,手势技术正在开发用于其它领域的应用。例如,传统的接口设备(例如键盘和鼠标)并不适用于所有的用户,残障人士或受伤人士的需求促使了基于手势界面的前沿技术的开发。以可以对肌肉脉冲进行解译的Myo Armband类型的设备为例,这些设备可以为手指缺失或有类似困扰的人提供帮助。

资源:面部识别技术将在读取手势功能中发挥作用。如果想要开始使用面部识别软件,请阅读我们Raspberry Pi DIY面部识别中的简要操作指南。

硬件趋势:从1986年至今的手势界面技术

手势技术或手势界面具有悠久的硬件发展历史。较老的读者可能还记得1986年发行的Clapper。这种功能单一的设备可以解译一种手势,即拍手的声音,然后执行打开或关闭目标的动作。所以,第一代手势技术特点为:一种手势用于一种目的。

下一代手势技术为用户提供了更大的灵活性。仍然是视频游戏公司所作出的贡献。1989年,用于Nintendo Entertainment System (NES)的Power Glove发行。用户将设备戴在一只手上,就可以控制视频游戏角色。尽管该设备需要有线连接,但是价格仍然高达90美元,这使得只有比较富裕的视频游戏玩家有能力购买。到1990年,Power Glove停产。该设备的问世过于超前。尽管如此,这表明了手势设备不仅仅只能用在打开和关闭灯光上,还具有更多的用途。

当前一代的手势界面硬件可以通过几种不同的方式解释手势。某些设备(如Wii遥控器)需要用户用手来操作设备。其它产品(如Myo Armband),可以读取一定程度的肌肉运动。随着传感器硬件变得越来越便宜和越来越小,我们可以继续期待手势技术更多的创新发展。手势技术已经出现在智能手表中:Flicktek的Clip智能手表可以读取手势,并且无需触摸屏幕。如果手势技术嵌入现有设备变得商业化,可以预期手势技术将会迅速得到普及。

我们对手势技术下一步发展的预测

发展前景是光明的。关于手势技术的未来,我们看到了一些激动人心的可能性和在游戏领域的社会关注。在技术层面上,面部识别软件和相机的兴起展示了硬件读取面部特征的可能性。例如,严重受伤的人士或残疾人士可以使用手势技术更快捷地与计算机进行交互。该系统无需每次选择一个字母或单词,可以更加灵活。通过这种方式,手势技术可以在为弱势群体提供支持方面发挥重要作用。

社会规范可能会限制或减慢手势技术的普及。例如,在某些情况下,使用手势技术是不是会被视为不礼貌的行为?如何保证手势输入数据的安全性?工程师和企业家需要在未来解决这些问题,使手势技术能够蓬勃发展。

DevicePlus 编辑团队
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